Tata Pamer

Sebuah proses penataan dan penyusunan koleksi dalam suatu ruang pamer atau museum agar dapat disampaikan kepada pengunjung secara komunikatif, menarik, dan edukatif yang mempunyai salah satu tujuannya untuk:
- Menyampaikan pesan pengetahuan sejarah dan budaya melalui koleksi
- Meningkatkan pengalaman pengunjung secara visual dan informatif
- Menjaga keamanan dan kelestarian koleksi selama pameran
- Mengemas konten menjadi sebuah aplikasi seperti: Augmented Reality; Virtual Reality; Hologram; Immersive; dan pengemasan digital lainnya.